Abstract
Sport practicing through video can be challenging because of missing spatial information. Hence, we present a holographic sports library of short sports exercises used to practice sports. The sports holograms were captured in a volumetric recording studio. Users can watch the holograms on augmented reality (AR) devices like mobile phones and headsets. The user can take advantage of the spatial information and watch the holograms from multiple angles. Moreover, the user can imitate the hologram's motion, an innovative method to teach sports.
| Originalsprache | englisch |
|---|---|
| Titel | ISS 2023 - Proceedings of the 2023 Conference on Interactive Surfaces and Spaces |
| Redakteure/-innen | Jacob Biehl, Scott Carter, Andres Lucero, Ville Makela, Florian Alt |
| Herausgeber (Verlag) | Association for Computing Machinery (ACM) |
| Seiten | 70-73 |
| Seitenumfang | 4 |
| ISBN (elektronisch) | 9798400704253 |
| DOIs | |
| Publikationsstatus | Veröffentlicht - 5 Nov. 2023 |
| Veranstaltung | 2023 Conference on Interactive Surfaces and Spaces: ISS 2023 - Pittsburgh, USA / Vereinigte Staaten Dauer: 5 Nov. 2023 → 8 Nov. 2023 |
Konferenz
| Konferenz | 2023 Conference on Interactive Surfaces and Spaces |
|---|---|
| Land/Gebiet | USA / Vereinigte Staaten |
| Ort | Pittsburgh |
| Zeitraum | 5/11/23 → 8/11/23 |
ASJC Scopus subject areas
- Computernetzwerke und -kommunikation
- Hardware und Architektur
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Fingerprint
Untersuchen Sie die Forschungsthemen von „Holographic Sports Training“. Zusammen bilden sie einen einzigartigen Fingerprint.Dieses zitieren
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